Quantlex Stynthyx

Мобильные AR-игры - как это устроено

Вебинары для тех, кто хочет разобраться в дополненной реальности - без лишней теории, с живыми примерами.

Мобильная AR-игра в действии

После вебинара - конкретика

Участники уходят с пониманием, как работает AR-движок в реальном приложении. Не концепции - а механика, которую можно повторить.

Разбираем готовые кейсы: что сработало, что нет, почему.

80%
участников возвращаются
на следующий вебинар
Практическое занятие по AR-разработке

Кому здесь место, а кому - нет

Разработчики с опытом

Уже работали с Unity или похожими средами - хотят добавить AR в свой стек.

Геймдизайнеры

Проектируют механики и хотят понять технические ограничения AR на мобильных устройствах.

Продюсеры и PM

Нужно оценивать сроки и риски AR-проектов - без погружения в код.

Участники вебинара по AR-играм
Обсуждение кейсов мобильных AR-игр

Если вы только начинаете программировать с нуля - вебинары рассчитаны на другой уровень. Начните с базовых курсов, потом возвращайтесь.

Где большинство застревает

AR выглядит просто в демо - и сложно в реальном проекте. Освещение, трекинг поверхностей, производительность на бюджетных телефонах - всё это ломает планы.

На вебинарах разбираем именно эти точки - не обходим их стороной.

Аналитические материалы по теме AR-игр →

«Первый раз за долгое время вебинар, где не боятся сказать "это сложно и займёт время".»

Дарига Сейткали

«Показали реальный баг с трекингом - и как его чинили три дня. Это честно.»

Артём Жулинский

До
AR-сцена тормозит на старых устройствах
Трекинг теряется при плохом освещении
Непонятно, что оптимизировать первым
После
Профилирование в реальном времени - видно узкое место
Настройка ARKit/ARCore под условия съёмки
Приоритеты расставлены по влиянию на FPS

При каких условиях это работает

Вебинары дают результат, если вы приходите с конкретным вопросом или задачей - не просто «посмотреть».

Есть хотя бы один рабочий проект или прототип - даже незаконченный.

Готовы задавать вопросы в чате - пассивное слушание даёт меньше половины пользы.

Понимаете, что один вебинар не заменит практику - он ускоряет её, но не отменяет.

Устройство с поддержкой ARKit или ARCore - без него часть демо будет только теорией.

Условия эффективного участия в вебинаре по AR