Quantlex Stynthyx
Мобильные AR-игры - как это устроено
Вебинары для тех, кто хочет разобраться в дополненной реальности - без лишней теории, с живыми примерами.
После вебинара - конкретика
Участники уходят с пониманием, как работает AR-движок в реальном приложении. Не концепции - а механика, которую можно повторить.
Разбираем готовые кейсы: что сработало, что нет, почему.
на следующий вебинар
Кому здесь место, а кому - нет
Разработчики с опытом
Уже работали с Unity или похожими средами - хотят добавить AR в свой стек.
Геймдизайнеры
Проектируют механики и хотят понять технические ограничения AR на мобильных устройствах.
Продюсеры и PM
Нужно оценивать сроки и риски AR-проектов - без погружения в код.
Если вы только начинаете программировать с нуля - вебинары рассчитаны на другой уровень. Начните с базовых курсов, потом возвращайтесь.
Где большинство застревает
AR выглядит просто в демо - и сложно в реальном проекте. Освещение, трекинг поверхностей, производительность на бюджетных телефонах - всё это ломает планы.
На вебинарах разбираем именно эти точки - не обходим их стороной.
Аналитические материалы по теме AR-игр →«Первый раз за долгое время вебинар, где не боятся сказать "это сложно и займёт время".»
Дарига Сейткали
«Показали реальный баг с трекингом - и как его чинили три дня. Это честно.»
Артём Жулинский
При каких условиях это работает
Вебинары дают результат, если вы приходите с конкретным вопросом или задачей - не просто «посмотреть».
Есть хотя бы один рабочий проект или прототип - даже незаконченный.
Готовы задавать вопросы в чате - пассивное слушание даёт меньше половины пользы.
Понимаете, что один вебинар не заменит практику - он ускоряет её, но не отменяет.
Устройство с поддержкой ARKit или ARCore - без него часть демо будет только теорией.