AR-игры на телефоне - разбираем как это работает
Большинство игроков взаимодействуют с дополненной реальностью каждый день, не зная ни одного технического термина. Это делает тему одновременно доступной и глубокой.
На вебинаре разбираем конкретные механики - от маркерного трекинга до SLAM - и смотрим, как они влияют на удержание аудитории.
Темы
вебинара
Три блока - от базовой архитектуры до монетизации. Каждый раздел с живыми примерами из реальных проектов.
Как устроена AR-механика
Разбираем разницу между маркерным и безмаркерным трекингом, смотрим как работает плоскостная детекция в ARCore. Никаких абстракций - только то, что влияет на игровой опыт.
Инструменты и тестирование
Unity с AR Foundation, Vuforia и Niantic Lightship - у каждого свои ограничения. Разбираем, когда что выбрать и как тестировать без физического устройства на каждом этапе.
Монетизация и удержание
AR-игры теряют пользователей быстрее там, где механика не даёт причины возвращаться. Смотрим конкретные паттерны: ежедневные задачи, коллаборации с локациями, сезонные события.